Le monde de Nash

Nash, Léo, Pernelle et les autres...

Nash Valère rêveur

Nash Valère est un garçon de 12 ans qui vit Ludocity au lever du soleil à Ludocity, ville du repos et du jeu permanent. Malgré cette vie qui semble si agréable, il doit subir jour après jour l'éducation de Bob le Sage, un robot trop rigide à son goût, prompt à le réprimer à la moindre incartade. Son robot prof est peut-être pire encore, qui l'oblige à résoudre des problèmes insolubles de transport intersidéral et d'attraction de gros cailloux sans intérêt. C'est pourquoi Nash rêve du jour où il pourra vivre une vie de magie et de liberté.

Heureusement, Nash n'est pas seul à affronter les remarques désobligeantes et les exigences barbantes des adultes. Il est toujours accompagné de son indéfectible Pernelle en vol compère Léo, qui doit s'être implanté une connexion à Internet dans l'oreille, car il trouve toujours réponse à tout. Et quand vient sonner l'heure de l'aventure, tous deux font la rencontre de Pernelle, jeune fille futée et responsable, qui saura le moment opportun les remettre dans le droit chemin.

A trois, ils sont emportés dans un concours alléchant et plein de surprises. Ils traversent l'Atlantique (voir carte), laissent Ludocity derrière eux, et se confrontent à des garçons et des filles qui deviendront parfois leurs amis, d'autre fois leurs ennemis acharnés. Dès lors, c'est Gabor qui est le théâtre de leurs aventures.

L'étrange château au profil médiéval cache en effet bien des secrets. Certes les enfants vont d'épreuves en épreuves dans l'espoir de remporter la victoire et de devenir Atlante, c'est-à-dire champion des jeux de Robot noir à tête de tigre l'Atlantique, star parmi les stars dans le monde de Nash. Mais des détails bizarres et des faits inexpliqués soulèvent l'étonnement de Nash, Léo et Pernelle. Leurs efforts pour aller voir au-delà des apparences de Gabor se heurtent longtemps à l'opposition froide et implacable des robots noirs à têtes de tigre. Le mystère ne fait que s'épaissir, jusqu'au jour où leur est dévoilée la façade secrète des lieux. Les véritables motivations des maîtres du château apparaissent alors au grand jour.

Nash Valère en vol

Ce jour-là, ce qu'ils découvrent les emportera plus loin encore qu'ils n'osaient l'imaginer. Nash s'envolera loin du monde terre à terre de son appartement dépourvu de rires et d'éclat. Il voguera au-delà des terres habitables jusqu'à des contrées inquiétantes, il surfera sur des déserts de sable et des torrents déchaînés, il affrontera des dangers méconnus et se heurtera à des créatures inhumaines, emportant avec lui une bande joyeuse et soudée. Enfin, au bout du chemin, Nash, Léo, Pernelle et les autres profiteront de leur nouveau pouvoir, et mesureront dans le même temps combien il peut être dangereux de l'utiliser.

Pour les suivre, vous n'avez plus qu'à vous plonger dans Les mystères de Gabor. Bonne lecture !

© Les illustrations sont de Mylène Villeneuve.



dimanche 21/03/10

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